2012年10月6日土曜日
何がソニーのプレイステーションは、そんなに人気があるてきました?
ソニー株式会社は、2つの主要な特技を管理し、それが世界にソニーのプレイステーションの製品ラインを持ってきたときに、2石で1羽を打った。それは至高のゲームマシンとして任天堂の場所を取るために、管理、および現実的な3Dゲームを現実のものを作りました。
それはコンソールの設定して、長年にわたって任天堂はナンバーワンでした。任天堂は偉大なゲームに専用の製品で唯一のコンソールメーカーとして考えられていた。しかし、驚くべき何かが消費者の前で起こった、それはソニーの話をすぐにプレイステーションと呼ばれるように、画期的なゲーム機を製造しようとしていた。
ソニーは常にコンシューマ·エレクトロニクスの最前線に立ってきました。それは議論の余地のない王だ!ソニーは、私たちにウォークマン、iPodのインスピレーションされた発明を与えている。ソニーとフィリップスは、我々が今日見るCDの技術を作成することが最初でした。任天堂はCDベースのコンソールを作成するための助けをソニーに近づいて、彼らは一緒に仕事を始めたので、問題は契約から始まりました。最後にソニープレイステーションと呼ばれる製品をリリースしました。
結果は驚くべきであった。世界各地から人々がこの素晴らしいゲームデバイスの量産リリースを待っていた。人々が日本から出荷されたものを取得するために法外な金額を支払うことになる。
だから、何がプレイステーションので普及したましたか?我々は、ソニーが技術革新の最前線にあることを知っています。彼らは単に常に、長い人は新しい発明で世界を驚かせる。製品のプレイステーション範囲内でCDの技術は、より多くの情報を保持するためにゲームをできるようになりました。と大きなスペースが大きく、より良いゲームをすることができます。
元ソニーのプレイステーションは1994年に日本で発売し、'95はソニーのプレイステーションは世界中のすべてのリリースを見ました。これは、可用性の大規模な11年間を共有し、2006年にソニーが生産を停止しました。しかし、それはソニーのプレイステーションの終わりではありませんでした。人だけで十分利用可能な高品位のグラフィックスを持っていませんでした。
ソニープレイステーションIIと入って来た。リリースコンソールは最初のものより飛躍的に優れたグラフィックス、ゲームを持っていた。大きな利点は、既存のプレイステーション1ゲームとの後方互換性ということでした。これは、取引の多くのPS2を取得しました。
PS2日本は当初はPS2の輸出制限を課されるように強力だった。 PS2であっても軍の弾道ミサイルの効果をシミュレートするために使用することができ、特に部品は、その強力なグラフィックスハードウェアを含んでいると言われていました!それは非常に人気となったのだろうがありません。
2000年のリリース後、プレイステーション2は、なんと100万台を販売し、史上最速の販売コンソールになるために5年かかりました。それは不足のため、リリースされた実際には、多くは$ 1,000 +のためにeBayで販売されました!
ソニーのプレイステーションは、ゲームを変えてきました。それは、今日のフォトリアリスティックな3Dゲームにその80年代のアーケードスタイルのゲームで私たちを取って、私たちの地球と同じ大きさと幅である世界!ソニーはその偉大な革新技術とそこに停止していません。マイクロソフトでは、ゲームデバイスを作成への道を始めたとき、彼らはXボックスをリリースソニーは、ソニーのプレイステーション3やPS3で復活しました。このバージョンではPCな限り強力なものにハードウェアが含まれています。ゲームのために設計されて、それが最先端のグラフィックス、前に見たことがないと時間と楽しみの時間を提供するゲームをもたらすでしょう。...
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